非常污哄睡助眠女性向熟肉

妇女对手游的性不佳,是因为发展阶段还很初级,市场还处于荒芜阶段。但是,女性在游戏中面临更严重的问题。

按照相同的说法。房客走向手游这么多年,单纯的数字对触摸已经无法吸引人(如b站一堆活不到1年的游戏)。假如所有厂商做崩2就能赚到钱,为什么有人要站起来做崩3?

行业率先卷起了行业,才会呈现给玩家更高质量的作品。崩3已经是5年前的作品了,女人向这边叠纸的情意和深空,也只是刚刚对标到。

和女玩家相比,为什么手游玩家不追求更好的游戏作品?难道女性玩家天生就不擅长战斗,动作?

十多年前仙三仙四古剑的贴吧,哄睡助眠女玩家众多。因“迷宫难到变态”而出名的问情篇,认真地玩游戏的小作文反而更多。而且近邻也有,我的几个女性好友老lol,文明玩家,原神中还有8个男角色单人满星通关深渊。

「玩家菜、不擅长动作游戏、不喜欢复杂系统」,并非玩家天生的性别原因,而是以前是否接触过这类游戏的区别。没玩过游戏的男人也是一样的菜,初中时我看到了一个电视剧中的小哥哥玩仙三,不懂开宝箱不懂玩什么游戏,不懂玩游戏的人也不懂玩游戏,不懂玩游戏的人还不懂玩游戏,不懂玩游戏的人还不懂玩游戏,不懂玩游戏的人也一样。对男人来说不行吗?只是和RPG接触的第一次萌新常见症状。

在成见中,女性不被鼓励玩游戏,或者说打杀杀游戏(由于农药的流行,近几年变了)。这种情况导致很多女性玩家都是轻量手游玩家,通过恋和等乙游接触到游戏,原神都算RPG类的“年一游”,闹出各种笑话。尽管硬核女玩家的绝对数量不少,但在相对数量上还是少数。

没接触过游戏的原因好克服,谁也不是天生的老玩家,见得多玩多了眼界就上来了。而国内女性对市场我认为很畸形的一点是,大量轻量化女性玩家进入这个市场后,接触到的都是没有游戏性的乙游。这个群体的玩家不去求厂商们做得更好,相反,他们带进了同龄圈子里的撕逼粉圈那一套,大部分精力花在了与人斗其乐无穷上。

君不见微博、闲情、豆瓣“乙女游戏交流”群,点开大片黑泥、撕逼,场面犹如“八组鹅”。

撕破点千奇百怪,男玩家想都没想到:每一位哄睡新女性都要预约游戏,肯定会有一群人上前逼问到底是女女向还是女女向,如果官方回答是「女性向」还是「女性向」,才是「女人」。

游戏者之间,可将乙女、腐女撕成碎片,“乙女腐”(bg游戏中嗑bl)是人人喊打的轻视链末端。我想问一下,一个宅男向游戏里嗑百合的男玩家,会得到这样的待遇吗?

行,你是bg党,请问你嗑的是男主人x我(代入党),还是男主x(cp党)?那两个派别还可以互相撕扯对方的嘴臭。男主在卡面上显眼,男主个人设定多,女玩家骂的可一点都不比“厌女”男性少哦。

即使你们属于同一阵营,各男主之间的唯粉、双担子、团团推,也会为了撕资源的撕扯而打得不可开交,“我家哥哥这张卡画得不好看/我家哥哥”这张卡画得很好看!微薄大字报开始!检举揭发!

说真的,假如天降一个女人对游戏有梦想的助眠富婆,面对如此错综复杂的玩家形势,大概率也是一句“钱少”转方向吧。

目前女性对手游的追求还是在恋和开服期,这一成绩么说低也不低,说高也是二游中的那个档,跟一般向游戏是不一样的。

手游妇女的未来?看下邻崩2—崩3—原神的进步速度,对标过来或许应该有希冀。而且看了看手游玩家论坛的女性,瞬间就会清醒过来。

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