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中心点。
——音像娱乐收入是荔枝的主要收入来源。
而荔枝此次赴美上市的融资资金将主要用于AI研发投入、创新产品研发以及海外市场拓展等。
而UGC模式下,探索更加多元化的商业变现方式,是荔枝未来想象空间的主要途径。
令大多数人意想不到的是,音频这条赛道首家真正进入IPO程序的公司,并非一再推出上市计划的喜马拉雅,而是位于岭南的荔枝。
十月二十九日,《荔枝》音频平台正式向美国证交所递交IPO申请,交易代码是“LIZI”,也就是说,荔枝有望成为中国音频行业的第一股。据悉,荔枝公司计划通过IPO筹集1亿美元资金,主要承销商为瑞信和花旗,融资资金将主要用于AI研发投入、创新产品研发及海外市场拓展。
说起音轨,大多数人的第一印象都是知识付费——从2016年开始,包括喜马拉雅、蜻蜓FM在内的音频平台都将大量投入到知识付费领域,为苦于变现的网络电台找到了可靠的商业模式。与此形成鲜明对比的是喜马拉雅和蜻蜓FM,而蜻蜓FM则以差异化内容为主,荔枝是比较另类的发展模式。
不像喜马拉雅、蜻蜓FM这样的玩家,在寻找商业模式的过程中,荔枝另辟蹊径,选择了一条UGC有别于知识付费的UGC音频社区、互动音频娱乐平台。
尽管诞生多年,但相对于短视频等热点领域,音频领域似乎已经进入了细水长流的阶段,荔枝提交IPO申请的举动已将市场的目光拉回了看似温吞的音频行业:音频领域到底有哪些花样?并寻求上市的荔枝能否经受住二级市场的严峻考验?
荔枝精细加工
谁是荔枝?
自2013年创立以来,其招股书显示,经过六年的发展,荔枝荔枝2019年第三季度月均活跃用户超过4660万,拥有570万以上的活跃内容内容,在中国已有超过570万个月活跃内容。
信息显示,荔枝的原创音频内容涵盖27大类、107个细分类别,包括情感调频、亲子、语言学习、音乐广播、脱口秀等。另外,荔枝已经开始布局IoT生态,在和百度的合作中,第一次发起了尝试将交互音频落地到智能音箱IoT场景,并在海外上线了专注于语音交互的产品SugarChat,布局海外市场。
2015年1月,荔枝获得了小米科技、顺为资本、经纬创投、晨兴资本四家机构2000万美元C轮融资。2018年1月,荔枝公司完成了其上市前的最后一轮融资,即5000万美元。与此同时,创立者赖奕龙也在对外宣布“荔枝”取代原来的“荔枝FM”作为品牌名称,以超越传统音频产业的限制,探索更多的可能性。相对于同赛道的喜马拉雅,荔枝获得的资金并不多,但入局投资者更是多轮领投。
早熟是荔枝使用者的特征之一。
据招股书显示,截至2019年9月30日,荔枝约有60%的用户出生在1990-2000年之间,而这一代成长于移动网络时代的年轻一代,是在线娱乐消费的主力人群。据统计,90后、00后对于在线支付的意愿更加强烈,在手机网络用户中所占比例不断上升。以年轻为主的用户构成为荔枝探索多元化的商业模式,如直播社交、付费内容、粉丝会员、游戏联运、IoT场景拓展等。
没有追上知识付费风头的荔枝到底活得怎样?公告显示了最真实的数据。
根据招股书披露,荔枝2017年、2018年和2019年上半年的营收分别为4.54亿、7.99亿和4.87亿元,其中音频娱乐收入作为其主要收入来源,分别是4.36亿、7.85亿、4.84亿元和4.87亿元。
毛利方面,荔枝的毛利率在2017年、2018年和2019年上半年分别为27.1%、29.2%、29.2%,在报告期内呈上升趋势。其主要原因还在于其音频娱乐的收入分配率逐年下降,在报告期各占68.6%、67.1%和66.5%。
与2017年相比,2018年和2019年,荔枝的经营费用率呈大幅下降趋势,这也反映出公司经营效率逐渐提高。但另一方面,本公司产品研发费用率却呈持续上升趋势,反映出公司对产品投入方面的重视。
就盈利能力而言,荔枝2017年、2018年和2019年上半年的净利润分别为1.23亿、2.33亿和1.42亿元人民币,净亏损分别是1.54亿元、2018年和2019年上半年的净利润分别是1.23亿、2.33亿和1.52亿元,净亏损分别是930万和5500万人民币。
业务数据显示,截至2019年3季度,荔枝移动端月活跃用户总数已达4660.6万,平均月活跃主播数为570.6万,均呈现持续上升趋势。2019年第三季度,音频娱乐的活跃用户数量达596万,其中付费用户为38.2万,支付费用为6.4%,是过去9个季度的最高水平。
整体而言,荔枝UGC独特的模式已经走通了,但其自身平台的变现潜力依然巨大。
一次荔枝
荔枝的创立者赖奕龙是一位持续的企业家。它于1999年成立了企业短信平台企信通,并获得IDG投资;在同一时期,与3G门户、UC共同创建了摩网WAP门户,获得太平洋战略投资;后来又创建183.cn农民工社区,以满足进城务工人员的社会需求。2013,结合自身音效情结及重视移动互联网大趋势,在广州创立了荔枝。
在荔枝诞生之时,中国移动网络创投热最盛,音频赛道迎来了一大批玩家:2011年,蜻蜓FM成立,多听FM、考拉FM成立;2013年,喜马拉雅FM成立;此外,还有TuneInRadio、凤凰FM、优听电台、尚听FM、酷FM等等。
产业发展之初,各式各样的模式并无多大不同:网上为用户提供诸如广播等音频内容,通过广告等获取收入。在激烈的竞争中,音像领域很快迎来了产业互掐的黑暗时期。2015年,行业暗战进入白热化:举报、下架、控告造假等戏码层出不穷,同时,对内容版权的漠视也让电台面临着网络广播创作者的声讨。
同一年,随着国家版权局最严格的版权令实施,在优质内容匮乏的行业背景下,版权政策的收紧让部分网络电台面临着生存挑战。面对目前的挑战,业界人士各执一词,喜马拉雅、蜻蜓FM选择了PCG模式,然后借力知识付费风潮,寻找突破;而站在UGC模式下,最终选择了UGC模式,以求突破;
PGC和UGC是两种完全不同的内容生产方式,它们对团队能力的要求也非常不同。
PCG类似于电商产业的自营模式,如京东自营,这种模式下,特别是在考验平台的内容生产能力、传播影响力和变现效率方面,只有具备了这三个能力,平台才能成为优质内容生产者,才能成为优质影视内容生产者,PCG模式更是考验平台的资金能力。
而且UGC类似于淘宝等电商产业平台的模式,尤其考验UGC平台的技术、服务、内容发布、社区粘性等能力,因为平台必须提供简单易用的技术和服务,才能最大限度地降低用户的使用门槛,只有通过建立内容分发、社区粘性等能力,UGC制作的内容才能合理地传播,避免出现内容板结的情况,导致平台活跃度下降。
喜马拉雅FM、蜻蜓FM是典型的打法。喜马拉雅于2016年6月6日上线了马东和“奇葩天团”带来的“好好话”音频节目,开通“付费精品”专区,并进入知识付费领域;蜻蜓FM随后通过与“奇葩天团”合作推出了《Hello!尽管在内容定位上有不同,但两者的模式并没有本质的不同:与头内容制作合作,开发音频节目,然后销售给用户。
在2018年的一次自述中,赖奕龙透露,2016年,“知识付费”和“语音直播”两个方向引发了激烈讨论,而赖奕龙则选择了两种方式:
第一,从用户角度来看,知识付费的核心用户是中年人,荔枝的核心用户是年轻人。
第二,从使命与远景的角度来看,做知识付费不符合荔枝一贯坚持的帮助普通人展示声音才华的使命。若要做知识付费,势必邀请名人、大V入驻平台,天天推名人,普通主播没有机会,违背初心。
为此,荔枝选择UGC的方向,构建基于用户和内容的音频社区。
赖奕龙在2016年的一次讲话中说,荔枝FM将全力建立立体的语音直播商业模式,形成播客平台多元化盈利模式。他说:“在中国,人们最愿意付钱的还是打赏,荔枝FM一直在探索声音类主播的变现方式,因此声音变现模式的最终三种方式是虚拟礼物,一个是付费内容。在2017年,所有三个项目都将取得重大进展。
也是这一选择,奠定了荔枝现在的商业格局和商业模式。相对于PGC而言,UGC的内容成本相对较低,而且虚拟礼物、内容付费、广告等也使UGC的收益来源更加多元化,更重要的是,UGC模式下,用户和用户之间的联系相对更加紧密——知识付费就像老师讲课,内容生产者与用户之间的交流和联系更加紧密。
据荔枝公司招股书介绍,以UGC模式为基础,它已经积累了声音基础技术(如录音、剪辑、降噪等)、智能推荐等技术、产品能力,这是UGC模式能够正常运行的前提,而且它们也将成为UGC模式正常运行的前提。
据了解,荔枝此次赴美上市的资金主要用于AI研发投入、创新产品研发以及海外市场拓展等。上述对招股书的分析也表明,近几年荔枝加大了在全球市场研发投入力度。
破坏音响天花板。
UGC模式下,荔枝的想象空间在哪里?
就整个产业而言,音频似乎无处不在,不可缺少,但是在商业世界中,它却总是处在小火慢炖的状态,似乎没有产生足够的爆发性。蜻蜓FM创立者和主席张强则表示,整个行业目前仍处于第一阶段——音频还是配角。
很明显,这种情况并不适合作为从业者。
目前,喜马拉雅、蜻蜓FM等主流游戏厂商的模式都是知识付费,知识付费帮助平台建立了健康的商业模式,但存在着非常明显的局限性:对头部内容生产者的依赖性;内容成本太高;平台间难以形成差异化竞争。
因此,喜马拉雅、蜻蜓FM等玩家也在寻找突破,比如向其他平台输出内容,成为智能音箱等新兴终端的内容供应商,荔枝也在这条道路上进行布局和探索。
前些时候,荔枝与百度旗下的AI硬件品牌小度有了重大合作,小度推出荔枝音频内容,还将首次尝试在一种音频内容上进行互动——未来一段时间内会有一种新的互动功能——小度将会与一家视频视频网站小度合作,小度将会首次尝试在一种音频内容上进行互动的功能。
在UGC模式下,从荔枝本身出发,探索更加多元化的商业变现方式,是它拓展未来想象空间的主要途径。
如今,通过语音直播带来的音频娱乐收入仍然是荔枝收入的主要来源,不过荔枝也正努力拓展其它收入规模,在虚拟礼品、内容付费、游戏联运、商务/广告等领域有巨大的发展空间。
此外,尽管2016年选择做UGC平台并因此走上了与喜马拉雅、蜻蜓FM完全不同的发展路径,但荔枝并没有将内容付费拒之门外,公开信息显示,荔枝正尝试着用直播内容进行付费。
从内容类别来看,荔枝的点播收费主要集中在脱口秀、亲子、相声、原创小说等方面;目前,北京话事人、体坛先驱、发发大王、亲亲、相声、原创小说等泛娱乐类节目类型,目前北京话事人、体坛先驱、发发大王、亲亲、相声、原创小说等。节目主持人大凯表示,通过直播和录播相结合实现盈利,并成立个人工作室,购买了多部小说版权,开始进行录播商业化探索。
十月十日,荔枝与神手科技旗下的手机网络游戏《一恋永恒》达成重大合作,荔枝公司将通过一场永恒游戏的故事情节配乐、优质主播参与游戏角色扮演等形式参与游戏联运。
在特色内容社区积聚一批忠实用户并实现多元化收入来源的模式并非没有先例,从荔枝商业化探索的节奏上看,B站是一种成功的范例,它正试图打破音频行业的天花板,寻求更大的想象空间。
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自轩子被迫停播之后,许多人为了能够体验以前的欢乐,便情不自禁地去关注她的围脖。
幸好轩子并非不识举手,常懂事的在围脖宠粉发福利,抚慰了一群铁粉受伤的心灵。
身为asmr界的一股清流,轩子实在太了解粉丝,所以,才让无数粉丝见证她的“王者之路”。
但诚然,轩子被迫停播的确是有人针对的,别再提什么直播内容的问题,今日的asmr主播,有几个是想认真做内容的?
无所谓树大招风,牵扯到某个平台或者某个人的利益,毕竟,直播这水太深,没几个把握住。
所幸轩子的人气依然很高,失业后开了个密室生意还不错。
且近日,其又宣布其“百度导航定制语音包”上线。
200个句子啊,绝对足够!
别忘了,之前小团团还录了一波语音包,不过是高德地图。
现在轩子上线了,这是硬逼湿兄下百度啊。
影迷们的评论,早就是可以预料的了。
u1s1,用轩子导航语音包的哥哥们,开车时可以把它关起来!
对,湿兄弟亲测,打开百度地图,选择语音包,在搜索栏搜索“轩子”即可直接下载使用。
研究人员很快就对这种神奇现象感兴趣,因此越来越多的研究围绕ASMR现象,试图探索这种神奇现象背后的生理机制。
但遗憾的是,ASMR的具体生理机制尚未确定。有人认为ASMR可能是身体对潜在威胁的压力,可以调节注意力,达到放松的效果。ASMR虽然不是音乐,但也可能造成一种审美栗子,通常来自音乐和令人敬畏的场景。
ASMR视频对每个人都没有同样的影响。例如,Alexsandra和其他人在2018年的两项研究表明,观看ASMR视频只会对经历过ASMR的人产生愉快的影响。同时,ASMR与心率降低和皮肤电导率提高有关。这表明ASMR是一种可靠的生理基础体验。通过对互联网上290名ASMR体验者的个性调查和分析,Smith和其他人发现体验者更诚实、内向和神经过敏。另一项研究发现,体验者更外向、更开放、更有创新能力和想象力。
五月十八日,聚集数以亿计声音爱好者的声音互动平台荔枝,在广州亚运城举行首场国内首场“声控”和“声音偶像”演唱会,为观众带来一场视听盛宴。
声学中的“硬核”因素就是声音,其中包括酷炫的声音交互玩法和新颖的声音游戏体验。这场声乐比赛中,虚拟歌手、著名配音导演、国漫配音师、古风新偶像、职业阿卡贝拉等声乐偶像悉数登场。
语音作为情绪的表达工具,在社会交往中有着天然的情感优势。伴随着声控asmr群体得到越来越多的关注,以及进入大众和主流文化的视野,声音社交已成为年轻人生活的一种新方式。
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网上赚钱永远只有两个关键步骤:引流+变现。
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到某宝、某鱼或拼夕夜购买一些解压小工具,如解压肥皂、减压泥、减压泡胶等,都很便宜,成本就是几块钱,投资小,而且还能产生效果。
拍摄时只需要手部动作,不需要露脸,但一定要用支架固定手机,避免画面晃动。目前市场上有很多减压视频,大部分都是果冻气球、手握压榨、粉饼、口红、沙子等。甚至破壁搅拌机都是时尚的减压。可参考市场上同行的视频,别人怎么拍,跟着操作就行了,上传后很快就能看到结果。
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第二步是变现。
实现的方式有很多,最常用的就是在抖音、快手等简介中引导关注公众号,将外部流量转化为私域流量,然后在公众号中进一步引导消费。不仅可以卖虚拟产品,还可以卖实物产品。
想卖虚拟产品,可以考虑在微信官方账号卖更多减压助眠音视频,打包一套20GB的文件卖30-50元,大量人抢着买。虚拟资源的优点是利润丰厚,几乎没有成本。一次性投资就有持续的收入,所以首先推荐。
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如果能坚持每天发布两三个这样的减压助眠视频,只要视频内容过得去,肯定会有几个热搜。短短几个月,公众号就可以涨粉几万甚至几十万。那时候一个月稳定几千块的收入不是问题。
嗯,这个项目先在这里分享,下次再见。
妇女对手游的性不佳,是因为发展阶段还很初级,市场还处于荒芜阶段。但是,女性在游戏中面临更严重的问题。
按照相同的说法。房客走向手游这么多年,单纯的数字对触摸已经无法吸引人(如b站一堆活不到1年的游戏)。假如所有厂商做崩2就能赚到钱,为什么有人要站起来做崩3?
行业率先卷起了行业,才会呈现给玩家更高质量的作品。崩3已经是5年前的作品了,女人向这边叠纸的情意和深空,也只是刚刚对标到。
和女玩家相比,为什么手游玩家不追求更好的游戏作品?难道女性玩家天生就不擅长战斗,动作?
十多年前仙三仙四古剑的贴吧,哄睡助眠女玩家众多。因“迷宫难到变态”而出名的问情篇,认真地玩游戏的小作文反而更多。而且近邻也有,我的几个女性好友老lol,文明玩家,原神中还有8个男角色单人满星通关深渊。
「玩家菜、不擅长动作游戏、不喜欢复杂系统」,并非玩家天生的性别原因,而是以前是否接触过这类游戏的区别。没玩过游戏的男人也是一样的菜,初中时我看到了一个电视剧中的小哥哥玩仙三,不懂开宝箱不懂玩什么游戏,不懂玩游戏的人也不懂玩游戏,不懂玩游戏的人还不懂玩游戏,不懂玩游戏的人还不懂玩游戏,不懂玩游戏的人也一样。对男人来说不行吗?只是和RPG接触的第一次萌新常见症状。
在成见中,女性不被鼓励玩游戏,或者说打杀杀游戏(由于农药的流行,近几年变了)。这种情况导致很多女性玩家都是轻量手游玩家,通过恋和等乙游接触到游戏,原神都算RPG类的“年一游”,闹出各种笑话。尽管硬核女玩家的绝对数量不少,但在相对数量上还是少数。
没接触过游戏的原因好克服,谁也不是天生的老玩家,见得多玩多了眼界就上来了。而国内女性对市场我认为很畸形的一点是,大量轻量化女性玩家进入这个市场后,接触到的都是没有游戏性的乙游。这个群体的玩家不去求厂商们做得更好,相反,他们带进了同龄圈子里的撕逼粉圈那一套,大部分精力花在了与人斗其乐无穷上。
君不见微博、闲情、豆瓣“乙女游戏交流”群,点开大片黑泥、撕逼,场面犹如“八组鹅”。
撕破点千奇百怪,男玩家想都没想到:每一位哄睡新女性都要预约游戏,肯定会有一群人上前逼问到底是女女向还是女女向,如果官方回答是「女性向」还是「女性向」,才是「女人」。
游戏者之间,可将乙女、腐女撕成碎片,“乙女腐”(bg游戏中嗑bl)是人人喊打的轻视链末端。我想问一下,一个宅男向游戏里嗑百合的男玩家,会得到这样的待遇吗?
行,你是bg党,请问你嗑的是男主人x我(代入党),还是男主x(cp党)?那两个派别还可以互相撕扯对方的嘴臭。男主在卡面上显眼,男主个人设定多,女玩家骂的可一点都不比“厌女”男性少哦。
即使你们属于同一阵营,各男主之间的唯粉、双担子、团团推,也会为了撕资源的撕扯而打得不可开交,“我家哥哥这张卡画得不好看/我家哥哥”这张卡画得很好看!微薄大字报开始!检举揭发!
说真的,假如天降一个女人对游戏有梦想的助眠富婆,面对如此错综复杂的玩家形势,大概率也是一句“钱少”转方向吧。
目前女性对手游的追求还是在恋和开服期,这一成绩么说低也不低,说高也是二游中的那个档,跟一般向游戏是不一样的。
手游妇女的未来?看下邻崩2—崩3—原神的进步速度,对标过来或许应该有希冀。而且看了看手游玩家论坛的女性,瞬间就会清醒过来。
什么是ASMR?
自发性知觉经络反应(ASMR) 是一种现象,其中身体通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和其他感知刺激对大脑、头皮、背部或其他身体部位产生独特且令人愉悦的刺激。
ASMR 触发器类型
2.触发发音。各种物体的敲击声、下雨声、梳头声、沙漏声、风车声等。
3.自然的声音。通常是雨声和流水声。
5.吃东西的声音。听久了会饿。
影响
大多数体验者认为它可以帮助睡眠并促进睡眠。但要保持周围环境安静,放松身体,不要专心聆听。
如何保持良好的睡眠
2、睡前不要听刺激性的音乐,不要太兴奋。
3.保护你的胃。避免喝太多或太少的咖啡等。
4、不要熬夜。晚睡会让你变老。